《末世奥力》:想跳脱魂Like的中庸魂Like

2023-08-20 22:22:39 来源:Rin宇晨

《末世奥力(The Last Oricru)》是一款剧情驱动的第三人称3D中世纪科幻+魔法题材的魂like动作RPG,支持单人和合作模式,不过现阶段也确实存在不少问题。

年轻的开发团队和老牌发行劲旅


【资料图】

本作的捷克开发商GoldKnights由P.J. Strnad于2015创立,虽然最开始就把重点放在游戏开发上,但是其最初的融资来自于开发软件——包括亚马逊卖家工具、电子商务平台ManageByStats。同时,他们也开始着手开发自己的第一款大作“LostHero”,也就是本作。在2019年春天,Vladimír Geršl加入了这个团队,开发商的规模也扩大到欧美的40人团队。

而在和著名发行商深银(Deep Silver)以及本作发行商Prime Matter的母公司Koch Media(已改名Plaion)达成合作后,本作正式更名为现在的《末世奥力(The Last Oricru)》。事实上,本作正是与其开发商、Koch Media在2021年成立的新厂牌Prime Matter一同宣布的,足见发行商对其抱有不低的期待。

2021年,捷克游戏媒体VisionGame.cz针对P.J. Strnad与Vladimír Geršl进行了独家专访。在最开始,参与本作研发的仅有P.J. Strnad与五个没有任何游戏经验的人,作为小型独立游戏立项,是在之后Vladimír Geršl加入并与大发行商Koch Media合作后才转向大作定位。不过需要注意的是,本作开发给的定位是premium title,可以理解为大作,而VisionGame.cz在访谈和百科中给其的定位是2A大作,其198元/39.99刀的定价似乎也符合这个定位,但是实际游玩下来问题还是不少的,建议放低一些期待。

试图不止步于类魂

根据VisionGame.cz针对P.J. Strnad与Vladimír Geršl的独家专访,在《Lost Hero》阶段,本作常被称作捷克版黑魂,不过在本作作为《末世奥力(The Last Oricru)》发售的如今,你只能在商店页制作组放的“评测”区看见Souls-like了。这与制作组对自身的定位有关,制作组自魂系吸收灵感,但是将世界改的更为丰富多彩,并强调了科幻元素以摆脱魂类的刻板印象,同时也自《巫师》等RPG名作获得灵感,吸引其他类型游戏的爱好者。

他们试图将人物描写增多,来让本作更接近于传统RPG,并让杀死他们变得更“悲伤”一些,同时也将本作设置为剧情驱动的RPG。但是值得一提的是,本作的战斗模式是主要来自魂系的纯正魂like。当你进入游戏的时候,基本上就能完全掌握——锁定、闪避、翻滚、两种攻击、格挡、盾反、魔法、不同武器的模组……相较于其他魂like游戏,本作在战斗方面并没有太多值得一提的创新点,不过有些武器的特殊攻击变成了技能/增益,这也是制作组在访谈中提到过的,希望提高参与感,减少只用一种攻击的情况。

不过本作的演出颇为一般,UI颇为简陋的UI,战斗表现也不算太华丽,而且对低端显卡的优化还存在问题——尽管最低需求是i5+GTX960,但是哪怕i7+GTX1060开全低也会出现卡顿,甚至打久了看过场动画时还会显存不足崩溃。而且主角在内,所有的角色长得都比较一般,主角发型甚至也只有阴阳头和光头两种设置……

而剧情方面,作为类魂游戏,玩家和其他几个“飞升者”地球人都被从培养舱救出,有着死后复活的能力,甚至还能重置大部分生物的死亡,非常的魂主角;而作为剧情驱动的RPG,本作将玩家丢进长得很像大鼻子怪鱼的“白人”和鼠族半兽人之间做相关选择,每种选择都可能会影响到和双方的关系。玩家既可以修复双方的关系,也可以化身图图人开杀。

不过在这方面,本作的编排也差点火候。首先是支线剧情,本作和NPC安排了大量嗯聊的支线剧情,玩家可以和NPC反复沟通以了解世界观和人物关系,但是耗时还是较长的。而另一方面,本作对剧情分支的安排有时也有点初见杀的意味,比如完成了训练后突然驾到的女王会让基地变得一团乱,而族长安排给你的潜行任务只有简单的几张图作为教程,在初见的情况下很可能一脸懵的就失败了,然后直接继续剧情,缺乏容错率和更细致的教学。

结语

总而言之,《末世奥力(The Last Oricru)》确实是一部较为中庸的作品,尽管他在开头就设定了怪物攻击主角和迷之大头给玩家相关探索目标的悬念,但是游玩体验上依然难以在开局给玩家足够的吸引力,战斗方面和剧情安排方面都有待打磨,作为捷克工作室的第一部作品确实显得较为稚嫩。

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